Pelillistämismarkkinoinnilla tarkoitetaan (Gamification marketing) juuri sitä mitä ajattelit. Luomme verkkoon pelejä, joihin ajamme liikennettä perinteisen mainostamisen keinoin. CandyCrush, Onnenpyörä tai Catch ’em all -tyyppiset brändätyt pelikokonaisuudet sitouttavat yleisösi hämmästyttävän tehokkaasti.
Pelillistetyn markkinoinnin keinoin pääsemme sellaisiin tunnuslukuihin kuin 10-15% CTR arvoon Metan Facebook alustalla (keskiarvo on 0,89%). Sitoutuminen on todella tehokasta, koska yleisösi viihtyy pelien parissa keskimäärin 5-15 minuuttia ja yli 90% pelaa pelin kokonaan loppuun. Missä muussa mainoksessa saat yleisösi viihtymään jopa 15minuuttia?!
Luodaan tavoite mitä pelillä halutaan? Opettaa palvelustasi (erittäin tehokasta palveluita laajennettaessa)? Kertoa tuotteesta? Kerätä tietoa asiakkaistasi? Antaa mahdollisuus hankkia itselle alennuskuponki verkkokauppaan. Mahdollisuuksia on monia. Miten sitten eteenpäin?
1.
– Tuotteista ja palveluista kertominen
– Alennuskupongin antaminen
– Asiakkaista oppiminen
2.
– Valitaan pelin runko
– Luodaan tavoitetta tukeva toiminta
– Luodaan brändillinen kokonaisuus
3.
– Saamme kerättyä dataa oikeastaan ihan kaikesta, mitä tapahtuu pelin sisällä.
– Kerätyllä tiedolla saadaan kehitettyä toimintamalleja tai jatkokampanjoita.
© Uhma Oy 2020 | Tietosuojaseloste